Mix-packing
Fazer cooperação ou grupo com alguma espécie diferente da sua é proibido, exceto caso seja alguma simbiose liberada pelo servidor.

Regras e punições
O canal oficial de regras do Discord, inteiro, numerado e pesquisável.
Entrar no servidor é aceitar estas regras. Desconhecer uma regra não anula a punição. Em qualquer divergência, vale o texto publicado no Discord.
79 regras numeradas em 10 blocos
Bloco 1
Fazer cooperação ou grupo com alguma espécie diferente da sua é proibido, exceto caso seja alguma simbiose liberada pelo servidor.
Ultrapassar o limite máximo permitido por grupo de uma determinada espécie. Consulte os limites em tiers-dinossauros.
Pegar informações externas de alguém como localização ou espécie que está, fora ou dentro do game é proibido.
Beber água em cima de locais, evitando encostar a boca na água e em suas margens para não ser emboscado por crocodilianos e aquáticos é proibido.
Proibido aplicar crescimento/growth adulto durante caçadas ou disputas.
Spam excessivo de rugidos/vocalizações é proibido.
Proibido atacar membros do próprio grupo.
OBS.: É proibido atacar um membro que deixou ou foi expulso do grupo em menos de 10 minutos
É proibido atacar ou caçar players que já estiverem na área da WayStone. Se um combate se iniciar fora da Waystone, correr para ela não interrompe o ataque.
É proibido entrar na HomeCave durante combate ativo/visível (Caverna onde entregam os troféus).
É proibido iniciar mais de um combate ao mesmo tempo (Múltiplos alvos).
Proibido a utilização de Hacks.
É proibido deslogar em combate, esperar 30seg e deslogar durante a luta.
Caso ocorra de cair internet, luz ou crash, isso será verificado em replay.
É proibido roubar waystone, ou seja, ficar esperando algum player pagar o valor do teleporte e roubar em seguida chamando primeiro com o valor gasto por ele.
É proibido fazer camperagem e atacar em seguida, exemplos: (Acompanhar o combate de um player e assim que terminar já atacar em seguida, camperar locais de respawn de player, camperar waystones e homecaves, ficar esperando a carcaça do player acabar para atacar em seguida). O tempo que se deve esperar para qualquer caso de camperagem é de 10 minutos.
OBS.: Crocodilianos e Aquáticos são nulos da regra de camperagem desde que o ataque se inicie na água. Camperar carcaças ou combates que estejam dentro da água de outros semi aquáticos e aquáticos é proibido
Restart no servidor finaliza os combates ativos, ou seja, ao retornar é proibido continuar o combate contra o mesmo player ou grupo em 10 minutos.
Bloco 2
Atacar ou perseguir intencionalmente outro player inicia um combate. O player atacado ou perseguido também passa a estar em combate.
OBS.1: O combate permanece ativo enquanto houver ataques ou perseguição entre os envolvidos. (Efeitos de status ativos no alvo como sangramento, veneno, poison, etc, também contam como ataques). Recuar, se reposicionar ou recuperar vida/stamina não encerra imediatamente o combate, enquanto houver continuidade da perseguição ou retomada dos ataques.
OBS.2: O combate é encerrado quando ambos os lados ficam sem se atacar ou se perseguir por 2 minutos.
OBS.3: Em caso de grupo, ao menos 1 integrante deve continuar mantendo o combate ativo. Apenas permanecer próximo ou observar não mantém. Ameaças são demonstrativos importantes, mas sozinhas não mantêm.
Integrantes de um grupo que não estiverem presentes no início da luta terão 2 minutos para chegar e ajudar. Após esse prazo, não poderão participar do combate nem de uma eventual disputa pela carcaça.
A morte de um participante encerra seu combate e garante a carcaça ao vencedor. O lado derrotado poderá realizar uma única disputa pela carcaça, devendo fazê-lo imediatamente, sem se afastar ou recuperar antes.
OBS.: Herbívoros que matarem carnívoros seguem as regras específicas de disputa de carcaça.
Em grupo, se um integrante se afastar e for atacado por alguém que NÃO sabia que ele estava em combate, esse integrante não poderá mais voltar ao combate anterior.
Ele deve finalizar a nova luta matando o alvo ou utilizando algum dos métodos de encerramento de combate citados acima.
É proibido adicionar novos membros ao grupo durante um combate já ativo.
Proibido cometer vinganças, ou seja, atacar o mesmo player antes de 10 minutos após ser morto.
É proibido interferir em lutas de outros players.
Todos devem se afastar de confrontos próximos para não atrapalhar a luta. Caso não respeitem o espaço do combate existe o risco de ser atacado e é proibido revidar.
Aquáticos e Crocodilianos podem interferir em confrontos apenas entre criaturas NÃO semi-aquáticas, que estejam acontecendo em terra, desde que o ataque seja feito estando dentro da água.
OBS.1: A interferência é OPCIONAL, se for escolhida, o ataque deve ser feito a todos que estiverem tocando a água, seja pelo combate ou se estava bebendo água, se tornando proibido escolher um alvo em específico. Caso o alvo pare de tocar a água o ataque deve se encerrar imediatamente, sendo proibida a perseguição para fora da água. Revidar os ataques da interferência também é proibido (Rabadas para afastamento são liberadas)
OBS.3: Caso a interferência do crocodiliano ou aquático resulte em uma morte, o confronto que acontecia ali continua normalmente, o aquático ou crocodiliano que abateu deve ficar na carcaça até o seu fim
Proibido negar carcaça: morrer de propósito em lugar que impeça os caçadores de se alimentar do corpo.
OBS.1: É proibido ficar parado em cima dos troncos que servem como travessia de um lado a outro durante combates
Durante combates entre terrestres ou de criaturas que não ataquem voando, é proibido ficar andando/parado na água em locais onde o oponente não dê pé ou não consiga desferir ataques (Apenas travessias diretas são permitidas).
OBS.: Durante combates entre aquáticos, é proibido ficar andando/parado na terra em locais onde o oponente não consiga desferir ataques (Apenas travessias diretas são permitidas)
Proibido comer durante o combate (beber água é liberado).
Bloco 3
Para disputar a carcaça de um player, deve-se aproximar e usar 3x ameaças completas e individuais com (Call 3).
Caso o ameaçado queira disputar, deve-se confirmar a disputa com 1x ameaça (Call 3) de volta.
Se durante as 3x tentativas de ameaça o dono da carcaça não reagir, ele poderá ser atacado diretamente.
Em qualquer momento da disputa, para desistir o jogador deverá utilizar 1x a Call 4 de desistência e sair.
Se afastar demais da área da carcaça durante a disputa também contará como desistência caso esteja solo, a luta deve ocorrer o mais próximo possível da carcaça.
OBS.1: Em caso de grupo, o integrante que se afastar demais durante a disputa por carcaça não poderá retornar a disputa, tendo que aguardar o restante de seu grupo finalizar a luta sem sua ajuda.
Após finalizada a disputa, os grupos não poderão voltar a se enfrentar por 10 minutos.
Os donos da carcaça devem permanecer próximos da mesma até o seu fim, para garantir também a sua safe zone.
Caso haja uma urgência e precise deslogar estando em posse de uma carcaça, o tempo mínimo para retorno é de 10 minutos.
É proibido arrancar pedaços da carcaça e jogá-los no chão, apenas segurar um pedaço na boca para comer.
Carcaças de bot e de sentinelas não contam como safe zone.
Comer de uma carcaça que estiver abandonada a tornará sua, tendo que permanecer na mesma até seu fim.
Em caso de grupo, sempre deve haver 1 integrante cuidando da carcaça, ela não poderá ser completamente abandonada caso os outros membros saiam para beber água.
Se o jogador sair sozinho da carcaça para beber água e for atacado por alguém que NÃO sabia da carcaça, ele não poderá mais retornar a ela.
Ele deve finalizar o novo combate matando o alvo ou utilizando um dos métodos de encerramento de combate.
Se o jogador em grupo sair para beber água e for atacado no caminho, os demais da carcaça não podem ajudar.
Ele deve finalizar o novo combate matando o alvo ou utilizando um dos métodos de encerramento de combate. Se matar quem o atacou, deverá ficar na nova carcaça.
Quem chegar perto de mais de uma carcaça com dono poderá ser atacado para afastamento sem aviso prévio. É proibido revidar os ataques, apenas sair.
É proibido o roubo de carcaças e troféus (Exceto por sentinelas ou dinossauros até a fase adolescente).
Bloco 4
A disputa territorial é solo contra solo, dupla contra dupla e trio contra trio, entre carnívoros tier 5 sub-adulto+. Ao se avistarem, a disputa é obrigatória.
Ou disputam, ou se matam, ou saem do território.
OBS.1: Carnívoros Tier 6 sub-adultos+ também devem disputar território entre si
OBS.2: A disputa só poderá ocorrer com os integrantes presentes no mesmo território, é proibido um integrante do grupo que esteja distante, sair de outro Território para ajudar na disputa que seu amigo esteja tendo que tenha se iniciado em outra POI/Território.
A disputa se inicia com até 3x ameaças (Call 3), as ameaças são contadas individualmente pelos integrantes do grupo e não em conjunto.
Se quiser apenas caçar para matar, não ameace no começo, apenas persiga ou ataque, caso contrário seria considerado disputa territorial.
Quem for desafiado deve responder com Call 3 antes da terceira ameaça, ou poderá ser atacado sem direito a Call 4.
Se apenas um integrante do grupo ameaçar de volta, a disputa já é confirmada.
Os desafiados podem desistir antes das 3x ameaças usando 1x Call 4. Devem deixar o território e não retornam por 10 minutos.
Se houver morte durante a disputa, o membro que restou não pode contestar a carcaça, apenas sair do território.
Quem inicia a ameaça por território (desafiantes) não tem direito a desistência (Call 4).
OBS.1: Caso durante a disputa um dos lados fuja do território, será considerado perdedor também, não podendo retornar por 10 minutos e o ataque deve encerrar
OBS.2: Caso os desafiantes sejam Semi-Aquáticos e tenham iniciado a disputa dentro do território aquático, se saírem para a terra perderão o território, sem poder retornar por 10 minutos, o mesmo vale se forem ameaçados em terra e entrarem na água
Bloco 5
Disputas de moitas são liberadas e devem se iniciar com até 3x ameaças individuais (Call 3).
OBS.1: Quem não responder após 3x ameaças pode ser atacado. A desistência (Call 4) pode ser dada a qualquer momento durante a disputa
OBS.2: A disputa deve ser feita o mais próximo possível da moita, se afastar demais durante a disputa será considerado desistência, em caso de grupo, o integrante que se afastar demais durante a disputa pela moita não poderá retornar, tendo que aguardar o restante de seu grupo finalizar a luta sem sua ajuda.
OBS.3: Herbívoros por perto não podem comer da moita que está em processo de disputa.
Só pode haver uma única disputa pela moita. O lado perdedor fica 10 minutos sem comer ou disputar de novo.
Se alguém desistir com Call 4 ou morrer, os envolvidos ficam 10 minutos em safe entre si.
Ataques a carnívoros e onívoros por espaço pessoal são liberados, mas deve haver 1x ameaça antes de atacar. Se o invasor se afastar após a ameaça, o ataque é cancelado.
Caso ele revide o ataque, se inicia combate normal.
Herbívoros são proibidos de iniciar combates, exceto onívoros liberados, consulte tiers-dinossauros. Proibido também forçar combates (Passar do lado se esfregando no carnívoro, ficar parado na frente do local de passagem dele, etc).
Herbívoro que eliminar um carnívoro em combate ganha a safe da carcaça para se recuperar. O grupo do carnívoro morto não pode contestar.
Herbívoros adultos ficam agressivos perto de filhotes ou ninhos. Um carnívoro que se aproximar de mais recebe 1x Call 3 e pode ser atacado se não se afastar.
Se o carnívoro se distanciar, o ataque deve cessar. Ao chegar à fase sub-adulta, o filhote deixa de ser considerado filhote e passa a contar como jovem adulto.
Todos os Tiers 6 herbívoros podem formar grupos ilimitados entre si. Quando um integrante do grupo for atacado, ele deve se deslocar do grupo e lutar aquele combate sozinho até o fim.
O restante do grupo não pode interferir na luta, nem com calls de buffs, nem ataques, nem ficar ali cercando/bloqueando a luta, devem apenas se afastar.
A quantidade de filhotes por grupo de Herbívoros é ilimitada, mas após atingirem a fase Sub-Adulta todos devem sair, apenas a quantia correta de adultos por grupo deve permanecer, consulte os limites em tiers-dinossauros.
Bloco 6
É permitido apenas 1 sentinela por grupo, somente para Tier 4 e Tier 5.
Sentinelas NÃO podem iniciar combates enquanto em exercício da função, podem atacar somente depois que seu grupo já tenha iniciado.
Caso um sentinela (carnívoro ou herbívoro) seja abatido durante um confronto, a batalha pode continuar normalmente, sem necessidade de interrupção.
Sentinelas podem fazer grupo entre si, mas não podem caçar nem iniciar combates. Podem apenas exercer o papel de sentinela em um grupo Tier 4+.
Se for atacado enquanto joga de sentinela, pode se defender, mas iniciar um combate continua proibido.
Confira os sentinelas disponíveis para carnívoros e para herbívoros em tiers-dinossauros.
Bloco 7
É proibido fazer adoção de filhotes de outras espécies, exceto caso fizer parte de sistema de simbiose do servidor.
Bloco 8
Todos os membros devem se tratar com respeito e cordialidade. Insultos, provocações, xenofobia, racismo ou qualquer tipo de discriminação não serão tolerados.
Evite palavrões excessivos, linguagem ofensiva ou conteúdo adulto em canais públicos. Mantenha o chat adequado para todos os participantes.
Não envie mensagens repetitivas, flood, caps lock contínuo ou spam de qualquer tipo. O chat deve permanecer organizado e legível.
Não compartilhe links suspeitos, externos sem autorização ou conteúdo de outros servidores sem permissão. Promoções só podem ser feitas nos canais designados.
Imagens, vídeos ou textos que contenham violência extrema, nudez ou qualquer material perturbador são proibidos.
Respeite a staff em todos os canais: eles estão aqui para ajudar a comunidade. Use os canais corretos ou tickets privados para dúvidas ou contestações.
Desrespeito com a equipe pode acarretar em punições.
6.1: Não ficar marcando membros da staff sem a devida necessidade ou motivo nos chats do servidor. Marcações sem motivo atrapalham o bom andamento do trabalho!
6.2: Para fazer alguma acusação a um membro da staff é necessário que haja provas concretas
Mantenha o chat no contexto do canal. Assuntos fora do tema podem ser conduzidos para os canais apropriados.
Quebras das regras podem resultar em advertências, mutes temporários ou expulsão do servidor dependendo da gravidade.

Bloco 9
Faça sua denúncia no canal #ticket-suporte do Discord. Denúncia é sempre por ticket. Nunca no chat aberto, nunca por mensagem direta a um administrador.
Só serão aceitas denúncias de quebras ocorridas dentro do prazo de 48 horas. Denúncias fora desse período serão automaticamente ANULADAS.
Qualquer alteração, edição ou manipulação de provas poderá resultar em punição imediata. A prova deve representar os fatos como realmente ocorreram, sem cortes que mudem o contexto.
As provas devem ser enviadas de forma acessível, sem necessidade de download. Exemplos aceitos: links diretos do YouTube, Streamable, Medal, ou Discord com visualização direta (formato mp4).
É permitido apenas 1 denúncia por ticket. Cada caso deve ser aberto separadamente para facilitar a análise da staff.
Denúncias que envolvam combate devem conter o início, o meio e o fim do acontecimento. Provas incompletas podem resultar em ANULAÇÃO da denúncia.
O canal de denúncias é para resolução, não para discussões. Evite provocações, ironias ou debates dentro do ticket. Mantenha o foco no ocorrido.
Denúncias falsas, repetitivas ou de má-fé poderão gerar advertência ou punição. Use o sistema com responsabilidade.
As decisões tomadas após análise das provas são finais. Caso queira recorrer, siga os canais oficiais de revisão indicados pela administração.
Denúncia amiga
Viu e gravou uma quebra de regra com outro jogador, fora do seu grupo? Denuncie. Você ajuda a comunidade a ter um lugar melhor para jogar.
Caso seja confirmada a quebra de regra e a denúncia seja validada, você recebe a recompensa diretamente na sua carteira.

Bloco 10
As punições funcionam com Strikes, Mutes e Multas, que acumulam conforme a gravidade e a reincidência.
OBS.: A multa entra em casos de vingança ou interferência de combate que levem à morte do player. O infrator paga o growth da vítima, além do strike.
| Strike / Mute | Duração do banimento e mute | Multa |
|---|---|---|
| Strike 0.5 | 6 a 12 horas de ban | |
| Strike ou Mute 1 | 24 horas de ban | 20k moedas removidas da carteira |
| Strike ou Mute 2 | 2 dias de ban | 30k moedas removidas da carteira |
| Strike ou Mute 3 | 3 dias de ban | 50k moedas removidas da carteira |
| Strike ou Mute 4 | 4 dias de ban | 100k moedas removidas da carteira |
| Strike ou Mute 5 | 7 dias de ban | 200k moedas removidas da carteira |
| Strike | Remoção do histórico |
|---|---|
| Strike 0.5 | não vai pra planilha |
| Strike 1 | 10 dias para limpeza |
| Strike 2 | 15 dias para limpeza |
| Strike 3 | 20 dias para limpeza |
| Strike 4 | 30 dias para limpeza |
| Strike 5 | 40 dias para limpeza |
Observação: se o jogador não cometer novas infrações dentro do período de remoção, o nome será apagado automaticamente da planilha administrativa.
Exceção
Aplicado exclusivamente em casos de:
Melhor perguntar num canal e esperar cinco minutos do que perder o dino, levar um strike e ainda pagar o growth da vítima.
