Regras e punições

Regras do Dominion

O canal oficial de regras do Discord, inteiro, numerado e pesquisável.

Regras numeradas
79
Blocos
10
Níveis de strike
6

O contrato da manada

Entrar no servidor é aceitar estas regras. Desconhecer uma regra não anula a punição. Em qualquer divergência, vale o texto publicado no Discord.

Canal de regras

79 regras numeradas em 10 blocos

Índice dos blocos10 blocos

Bloco 1

Regras gerais

15regras
Regra1.1Gerais

Mix-packing

Fazer cooperação ou grupo com alguma espécie diferente da sua é proibido, exceto caso seja alguma simbiose liberada pelo servidor.

Regra1.2Gerais

Over-packing

Ultrapassar o limite máximo permitido por grupo de uma determinada espécie. Consulte os limites em tiers-dinossauros.

Regra1.3Gerais

Metagaming

Pegar informações externas de alguém como localização ou espécie que está, fora ou dentro do game é proibido.

Regra1.4Gerais

Beber água de cima dos locais

Beber água em cima de locais, evitando encostar a boca na água e em suas margens para não ser emboscado por crocodilianos e aquáticos é proibido.

Regra1.5Gerais

Growth durante caçada

Proibido aplicar crescimento/growth adulto durante caçadas ou disputas.

Regra1.6Gerais

Spam de rugidos

Spam excessivo de rugidos/vocalizações é proibido.

Regra1.7Gerais

Atacar o próprio grupo

Proibido atacar membros do próprio grupo.

Ver detalhe oficial completo

OBS.: É proibido atacar um membro que deixou ou foi expulso do grupo em menos de 10 minutos

Regra1.8Gerais

WayStone

É proibido atacar ou caçar players que já estiverem na área da WayStone. Se um combate se iniciar fora da Waystone, correr para ela não interrompe o ataque.

Regra1.9Gerais

HomeCave em combate

É proibido entrar na HomeCave durante combate ativo/visível (Caverna onde entregam os troféus).

Regra1.10Gerais

Um combate por vez

É proibido iniciar mais de um combate ao mesmo tempo (Múltiplos alvos).

Regra1.11Gerais

Hacks

Proibido a utilização de Hacks.

Banimento permanente
Regra1.12Gerais

Deslogar em combate

É proibido deslogar em combate, esperar 30seg e deslogar durante a luta.

Ver detalhe oficial completo

Caso ocorra de cair internet, luz ou crash, isso será verificado em replay.

Regra1.13Gerais

Roubo de WayStone

É proibido roubar waystone, ou seja, ficar esperando algum player pagar o valor do teleporte e roubar em seguida chamando primeiro com o valor gasto por ele.

Regra1.14Gerais

Camperagem

É proibido fazer camperagem e atacar em seguida, exemplos: (Acompanhar o combate de um player e assim que terminar já atacar em seguida, camperar locais de respawn de player, camperar waystones e homecaves, ficar esperando a carcaça do player acabar para atacar em seguida). O tempo que se deve esperar para qualquer caso de camperagem é de 10 minutos.

Espera de 10 minutos
Ver detalhe oficial completo

OBS.: Crocodilianos e Aquáticos são nulos da regra de camperagem desde que o ataque se inicie na água. Camperar carcaças ou combates que estejam dentro da água de outros semi aquáticos e aquáticos é proibido

Regra1.15Gerais

Restart do servidor

Restart no servidor finaliza os combates ativos, ou seja, ao retornar é proibido continuar o combate contra o mesmo player ou grupo em 10 minutos.

Bloco 2

Regras de combate

12regras
Regra2.1Combate

Início e encerramento do combate

Atacar ou perseguir intencionalmente outro player inicia um combate. O player atacado ou perseguido também passa a estar em combate.

Encerra em 2 minutos Safe de 10 minutos
Ver detalhe oficial completo

OBS.1: O combate permanece ativo enquanto houver ataques ou perseguição entre os envolvidos. (Efeitos de status ativos no alvo como sangramento, veneno, poison, etc, também contam como ataques). Recuar, se reposicionar ou recuperar vida/stamina não encerra imediatamente o combate, enquanto houver continuidade da perseguição ou retomada dos ataques.

OBS.2: O combate é encerrado quando ambos os lados ficam sem se atacar ou se perseguir por 2 minutos.

OBS.3: Em caso de grupo, ao menos 1 integrante deve continuar mantendo o combate ativo. Apenas permanecer próximo ou observar não mantém. Ameaças são demonstrativos importantes, mas sozinhas não mantêm.

Regra2.2Combate

Prazo para o grupo chegar

Integrantes de um grupo que não estiverem presentes no início da luta terão 2 minutos para chegar e ajudar. Após esse prazo, não poderão participar do combate nem de uma eventual disputa pela carcaça.

Regra2.3Combate

Morte encerra a luta

A morte de um participante encerra seu combate e garante a carcaça ao vencedor. O lado derrotado poderá realizar uma única disputa pela carcaça, devendo fazê-lo imediatamente, sem se afastar ou recuperar antes.

Ver detalhe oficial completo

OBS.: Herbívoros que matarem carnívoros seguem as regras específicas de disputa de carcaça.

Regra2.4Combate

Membro que se afasta do grupo

Em grupo, se um integrante se afastar e for atacado por alguém que NÃO sabia que ele estava em combate, esse integrante não poderá mais voltar ao combate anterior.

Ver detalhe oficial completo

Ele deve finalizar a nova luta matando o alvo ou utilizando algum dos métodos de encerramento de combate citados acima.

Regra2.5Combate

Reforço durante o combate

É proibido adicionar novos membros ao grupo durante um combate já ativo.

Regra2.6Combate

Vingança

Proibido cometer vinganças, ou seja, atacar o mesmo player antes de 10 minutos após ser morto.

Gera multa em moedas
Regra2.7Combate

Interferência em lutas

É proibido interferir em lutas de outros players.

Gera multa em moedas
Regra2.8Combate

Espaço do combate

Todos devem se afastar de confrontos próximos para não atrapalhar a luta. Caso não respeitem o espaço do combate existe o risco de ser atacado e é proibido revidar.

Regra2.9Combate

Aquáticos e crocodilianos

Aquáticos e Crocodilianos podem interferir em confrontos apenas entre criaturas NÃO semi-aquáticas, que estejam acontecendo em terra, desde que o ataque seja feito estando dentro da água.

Ver detalhe oficial completo

OBS.1: A interferência é OPCIONAL, se for escolhida, o ataque deve ser feito a todos que estiverem tocando a água, seja pelo combate ou se estava bebendo água, se tornando proibido escolher um alvo em específico. Caso o alvo pare de tocar a água o ataque deve se encerrar imediatamente, sendo proibida a perseguição para fora da água. Revidar os ataques da interferência também é proibido (Rabadas para afastamento são liberadas)

OBS.3: Caso a interferência do crocodiliano ou aquático resulte em uma morte, o confronto que acontecia ali continua normalmente, o aquático ou crocodiliano que abateu deve ficar na carcaça até o seu fim

Regra2.10Combate

Negar carcaça

Proibido negar carcaça: morrer de propósito em lugar que impeça os caçadores de se alimentar do corpo.

  • Pular de penhascos sem acesso
  • Ir para a água para morrer
  • Ficar em local onde o corpo cai numa área inacessível aos caçadores
Ver detalhe oficial completo

OBS.1: É proibido ficar parado em cima dos troncos que servem como travessia de um lado a outro durante combates

Regra2.11Combate

Água e terra durante o combate

Durante combates entre terrestres ou de criaturas que não ataquem voando, é proibido ficar andando/parado na água em locais onde o oponente não dê pé ou não consiga desferir ataques (Apenas travessias diretas são permitidas).

Ver detalhe oficial completo

OBS.: Durante combates entre aquáticos, é proibido ficar andando/parado na terra em locais onde o oponente não consiga desferir ataques (Apenas travessias diretas são permitidas)

Regra2.12Combate

Comer durante o combate

Proibido comer durante o combate (beber água é liberado).

Bloco 3

Regras de carcaça

15regras
Regra3.1Carcaça

Como disputar uma carcaça

Para disputar a carcaça de um player, deve-se aproximar e usar 3x ameaças completas e individuais com (Call 3).

3x Call 3
Regra3.2Carcaça

Confirmar a disputa

Caso o ameaçado queira disputar, deve-se confirmar a disputa com 1x ameaça (Call 3) de volta.

Regra3.3Carcaça

Sem reação às ameaças

Se durante as 3x tentativas de ameaça o dono da carcaça não reagir, ele poderá ser atacado diretamente.

Regra3.4Carcaça

Desistência

Em qualquer momento da disputa, para desistir o jogador deverá utilizar 1x a Call 4 de desistência e sair.

1x Call 4
Ver detalhe oficial completo

Se afastar demais da área da carcaça durante a disputa também contará como desistência caso esteja solo, a luta deve ocorrer o mais próximo possível da carcaça.

OBS.1: Em caso de grupo, o integrante que se afastar demais durante a disputa por carcaça não poderá retornar a disputa, tendo que aguardar o restante de seu grupo finalizar a luta sem sua ajuda.

Regra3.5Carcaça

Safe depois da disputa

Após finalizada a disputa, os grupos não poderão voltar a se enfrentar por 10 minutos.

Regra3.6Carcaça

Dono permanece na carcaça

Os donos da carcaça devem permanecer próximos da mesma até o seu fim, para garantir também a sua safe zone.

Regra3.7Carcaça

Deslogar com carcaça

Caso haja uma urgência e precise deslogar estando em posse de uma carcaça, o tempo mínimo para retorno é de 10 minutos.

Regra3.8Carcaça

Arrancar pedaços

É proibido arrancar pedaços da carcaça e jogá-los no chão, apenas segurar um pedaço na boca para comer.

Regra3.9Carcaça

Carcaça de bot e de sentinela

Carcaças de bot e de sentinelas não contam como safe zone.

Regra3.10Carcaça

Carcaça abandonada

Comer de uma carcaça que estiver abandonada a tornará sua, tendo que permanecer na mesma até seu fim.

Regra3.11Carcaça

Sempre um integrante na carcaça

Em caso de grupo, sempre deve haver 1 integrante cuidando da carcaça, ela não poderá ser completamente abandonada caso os outros membros saiam para beber água.

Regra3.12Carcaça

Sair sozinho para beber água

Se o jogador sair sozinho da carcaça para beber água e for atacado por alguém que NÃO sabia da carcaça, ele não poderá mais retornar a ela.

Ver detalhe oficial completo

Ele deve finalizar o novo combate matando o alvo ou utilizando um dos métodos de encerramento de combate.

Regra3.13Carcaça

Sair para beber água em grupo

Se o jogador em grupo sair para beber água e for atacado no caminho, os demais da carcaça não podem ajudar.

Ver detalhe oficial completo

Ele deve finalizar o novo combate matando o alvo ou utilizando um dos métodos de encerramento de combate. Se matar quem o atacou, deverá ficar na nova carcaça.

Regra3.14Carcaça

Aproximação de carcaça com dono

Quem chegar perto de mais de uma carcaça com dono poderá ser atacado para afastamento sem aviso prévio. É proibido revidar os ataques, apenas sair.

Regra3.15Carcaça

Roubo de carcaças e troféus

É proibido o roubo de carcaças e troféus (Exceto por sentinelas ou dinossauros até a fase adolescente).

Bloco 4

Regras de território

6regras
Regra4.1Território

Quem disputa território

A disputa territorial é solo contra solo, dupla contra dupla e trio contra trio, entre carnívoros tier 5 sub-adulto+. Ao se avistarem, a disputa é obrigatória.

Ver detalhe oficial completo

Ou disputam, ou se matam, ou saem do território.

OBS.1: Carnívoros Tier 6 sub-adultos+ também devem disputar território entre si

OBS.2: A disputa só poderá ocorrer com os integrantes presentes no mesmo território, é proibido um integrante do grupo que esteja distante, sair de outro Território para ajudar na disputa que seu amigo esteja tendo que tenha se iniciado em outra POI/Território.

Regra4.2Território

Início da disputa

A disputa se inicia com até 3x ameaças (Call 3), as ameaças são contadas individualmente pelos integrantes do grupo e não em conjunto.

Regra4.3Território

Caçar sem disputar

Se quiser apenas caçar para matar, não ameace no começo, apenas persiga ou ataque, caso contrário seria considerado disputa territorial.

Regra4.4Território

Resposta do desafiado

Quem for desafiado deve responder com Call 3 antes da terceira ameaça, ou poderá ser atacado sem direito a Call 4.

Ver detalhe oficial completo

Se apenas um integrante do grupo ameaçar de volta, a disputa já é confirmada.

Regra4.5Território

Desistência do desafiado

Os desafiados podem desistir antes das 3x ameaças usando 1x Call 4. Devem deixar o território e não retornam por 10 minutos.

Ver detalhe oficial completo

Se houver morte durante a disputa, o membro que restou não pode contestar a carcaça, apenas sair do território.

Regra4.6Território

Desafiante não desiste

Quem inicia a ameaça por território (desafiantes) não tem direito a desistência (Call 4).

Ver detalhe oficial completo

OBS.1: Caso durante a disputa um dos lados fuja do território, será considerado perdedor também, não podendo retornar por 10 minutos e o ataque deve encerrar

OBS.2: Caso os desafiantes sejam Semi-Aquáticos e tenham iniciado a disputa dentro do território aquático, se saírem para a terra perderão o território, sem poder retornar por 10 minutos, o mesmo vale se forem ameaçados em terra e entrarem na água

Bloco 5

Regras de herbívoros

8regras
Regra5.1Herbívoros

Disputa de moita

Disputas de moitas são liberadas e devem se iniciar com até 3x ameaças individuais (Call 3).

Ver detalhe oficial completo

OBS.1: Quem não responder após 3x ameaças pode ser atacado. A desistência (Call 4) pode ser dada a qualquer momento durante a disputa

OBS.2: A disputa deve ser feita o mais próximo possível da moita, se afastar demais durante a disputa será considerado desistência, em caso de grupo, o integrante que se afastar demais durante a disputa pela moita não poderá retornar, tendo que aguardar o restante de seu grupo finalizar a luta sem sua ajuda.

OBS.3: Herbívoros por perto não podem comer da moita que está em processo de disputa.

Regra5.2Herbívoros

Uma única disputa pela moita

Só pode haver uma única disputa pela moita. O lado perdedor fica 10 minutos sem comer ou disputar de novo.

Ver detalhe oficial completo

Se alguém desistir com Call 4 ou morrer, os envolvidos ficam 10 minutos em safe entre si.

Regra5.3Herbívoros

Espaço pessoal

Ataques a carnívoros e onívoros por espaço pessoal são liberados, mas deve haver 1x ameaça antes de atacar. Se o invasor se afastar após a ameaça, o ataque é cancelado.

Ver detalhe oficial completo

Caso ele revide o ataque, se inicia combate normal.

Regra5.4Herbívoros

Herbívoro não inicia combate

Herbívoros são proibidos de iniciar combates, exceto onívoros liberados, consulte tiers-dinossauros. Proibido também forçar combates (Passar do lado se esfregando no carnívoro, ficar parado na frente do local de passagem dele, etc).

Regra5.5Herbívoros

Herbívoro que elimina carnívoro

Herbívoro que eliminar um carnívoro em combate ganha a safe da carcaça para se recuperar. O grupo do carnívoro morto não pode contestar.

  • Se o herbívoro se afastar da carcaça por qualquer motivo, perde a safe e não pode mais voltar
  • Outro carnívoro que quiser a carcaça deve ameaçar antes de comer, e o herbívoro deve deixá-la sem lutar
  • Se o carnívoro comer sem ameaçar antes, o herbívoro pode atacar para afastá-lo
Regra5.6Herbívoros

Agressividade perto dos filhotes

Herbívoros adultos ficam agressivos perto de filhotes ou ninhos. Um carnívoro que se aproximar de mais recebe 1x Call 3 e pode ser atacado se não se afastar.

Ver detalhe oficial completo

Se o carnívoro se distanciar, o ataque deve cessar. Ao chegar à fase sub-adulta, o filhote deixa de ser considerado filhote e passa a contar como jovem adulto.

Regra5.7Herbívoros

Grupos de herbívoros Tier 6

Todos os Tiers 6 herbívoros podem formar grupos ilimitados entre si. Quando um integrante do grupo for atacado, ele deve se deslocar do grupo e lutar aquele combate sozinho até o fim.

Ver detalhe oficial completo

O restante do grupo não pode interferir na luta, nem com calls de buffs, nem ataques, nem ficar ali cercando/bloqueando a luta, devem apenas se afastar.

Regra5.8Herbívoros

Filhotes e limite de adultos

A quantidade de filhotes por grupo de Herbívoros é ilimitada, mas após atingirem a fase Sub-Adulta todos devem sair, apenas a quantia correta de adultos por grupo deve permanecer, consulte os limites em tiers-dinossauros.

Bloco 6

Regras de sentinelas

5regras
Regra6.1Sentinelas

Um sentinela por grupo

É permitido apenas 1 sentinela por grupo, somente para Tier 4 e Tier 5.

Regra6.2Sentinelas

Sentinela não inicia combate

Sentinelas NÃO podem iniciar combates enquanto em exercício da função, podem atacar somente depois que seu grupo já tenha iniciado.

Regra6.3Sentinelas

Sentinela abatido

Caso um sentinela (carnívoro ou herbívoro) seja abatido durante um confronto, a batalha pode continuar normalmente, sem necessidade de interrupção.

Regra6.4Sentinelas

Grupo entre sentinelas

Sentinelas podem fazer grupo entre si, mas não podem caçar nem iniciar combates. Podem apenas exercer o papel de sentinela em um grupo Tier 4+.

Ver detalhe oficial completo

Se for atacado enquanto joga de sentinela, pode se defender, mas iniciar um combate continua proibido.

Regra6.5Sentinelas

Quem pode ser sentinela

Confira os sentinelas disponíveis para carnívoros e para herbívoros em tiers-dinossauros.

Bloco 7

Regras de ninhos e filhotes

2regras
Regra7.1Ninhos e filhotes

Adoção de filhotes

É proibido fazer adoção de filhotes de outras espécies, exceto caso fizer parte de sistema de simbiose do servidor.

Regra7.2Ninhos e filhotes

Área dos ninhos

  • Sem PvP ou disputas por moitas dentro da área entre herbívoros
  • Herbívoros podem se unir para atacar carnívoros invasores dentro da área
  • Carnívoros não podem atacar nem revidar, só usar a área de passagem ou em missões, por sua conta e risco
  • Lutas externas não podem entrar na área: é considerado negar carcaça
  • Herbívoro do grupo pode sair para ajudar aliado atacado fora, mas só volta após o combate acabar
  • Respeitar o limite de filhotes dos tiers e dos grupos familiares
  • Carnívoros não podem fazer ninhos dentro da área
Ver as áreas em Ninhos

Bloco 8

Regras de chat

8regras
Regra8.1Chat

Respeito

Todos os membros devem se tratar com respeito e cordialidade. Insultos, provocações, xenofobia, racismo ou qualquer tipo de discriminação não serão tolerados.

Racismo, xenofobia e homofobia: ban permanente
Regra8.2Chat

Linguagem

Evite palavrões excessivos, linguagem ofensiva ou conteúdo adulto em canais públicos. Mantenha o chat adequado para todos os participantes.

Regra8.3Chat

Spam e mensagens repetitivas

Não envie mensagens repetitivas, flood, caps lock contínuo ou spam de qualquer tipo. O chat deve permanecer organizado e legível.

Regra8.4Chat

Links e divulgação

Não compartilhe links suspeitos, externos sem autorização ou conteúdo de outros servidores sem permissão. Promoções só podem ser feitas nos canais designados.

Regra8.5Chat

Conteúdo inadequado

Imagens, vídeos ou textos que contenham violência extrema, nudez ou qualquer material perturbador são proibidos.

Regra8.6Chat

Respeito à staff

Respeite a staff em todos os canais: eles estão aqui para ajudar a comunidade. Use os canais corretos ou tickets privados para dúvidas ou contestações.

Ver detalhe oficial completo

Desrespeito com a equipe pode acarretar em punições.

6.1: Não ficar marcando membros da staff sem a devida necessidade ou motivo nos chats do servidor. Marcações sem motivo atrapalham o bom andamento do trabalho!

6.2: Para fazer alguma acusação a um membro da staff é necessário que haja provas concretas

Regra8.7Chat

Conversas relevantes

Mantenha o chat no contexto do canal. Assuntos fora do tema podem ser conduzidos para os canais apropriados.

Regra8.8Chat

Consequências

Quebras das regras podem resultar em advertências, mutes temporários ou expulsão do servidor dependendo da gravidade.

Banner oficial do Dominion Survival: Regras Denúncias

Bloco 9

Regras de denúncias

8regras

Onde denunciar

Faça sua denúncia no canal #ticket-suporte do Discord. Denúncia é sempre por ticket. Nunca no chat aberto, nunca por mensagem direta a um administrador.

Regra9.1Denúncias

Prazo de envio

Só serão aceitas denúncias de quebras ocorridas dentro do prazo de 48 horas. Denúncias fora desse período serão automaticamente ANULADAS.

48 horas para denunciar
Regra9.2Denúncias

Integridade das provas

Qualquer alteração, edição ou manipulação de provas poderá resultar em punição imediata. A prova deve representar os fatos como realmente ocorreram, sem cortes que mudem o contexto.

Regra9.3Denúncias

Formato das provas

As provas devem ser enviadas de forma acessível, sem necessidade de download. Exemplos aceitos: links diretos do YouTube, Streamable, Medal, ou Discord com visualização direta (formato mp4).

YouTube Streamable Medal Discord (mp4)
Regra9.4Denúncias

Organização dos tickets

É permitido apenas 1 denúncia por ticket. Cada caso deve ser aberto separadamente para facilitar a análise da staff.

Regra9.5Denúncias

Combates e interações

Denúncias que envolvam combate devem conter o início, o meio e o fim do acontecimento. Provas incompletas podem resultar em ANULAÇÃO da denúncia.

Regra9.6Denúncias

Respeito no processo

O canal de denúncias é para resolução, não para discussões. Evite provocações, ironias ou debates dentro do ticket. Mantenha o foco no ocorrido.

Regra9.7Denúncias

Abuso de sistema

Denúncias falsas, repetitivas ou de má-fé poderão gerar advertência ou punição. Use o sistema com responsabilidade.

Regra9.8Denúncias

Decisões da staff

As decisões tomadas após análise das provas são finais. Caso queira recorrer, siga os canais oficiais de revisão indicados pela administração.

Denúncia amiga

Denunciou, ajudou, recebeu

Viu e gravou uma quebra de regra com outro jogador, fora do seu grupo? Denuncie. Você ajuda a comunidade a ter um lugar melhor para jogar.

Caso seja confirmada a quebra de regra e a denúncia seja validada, você recebe a recompensa diretamente na sua carteira.

15 milD-COINS por denúncia validada
Banner oficial do Dominion Survival: Sistema Punição

Bloco 10

Sistema de punição

6níveis

As punições funcionam com Strikes, Mutes e Multas, que acumulam conforme a gravidade e a reincidência.

Quando entra a multa

OBS.: A multa entra em casos de vingança ou interferência de combate que levem à morte do player. O infrator paga o growth da vítima, além do strike.

Tempo de banimento por strike ou mute

Duração do banimento e mute e multa em moedas por strike ou mute acumulado
Strike / MuteDuração do banimento e muteMulta
Strike 0.56 a 12 horas de ban
Strike ou Mute 124 horas de ban20k moedas removidas da carteira
Strike ou Mute 22 dias de ban30k moedas removidas da carteira
Strike ou Mute 33 dias de ban50k moedas removidas da carteira
Strike ou Mute 44 dias de ban100k moedas removidas da carteira
Strike ou Mute 57 dias de ban200k moedas removidas da carteira

Prazo para limpar o nome do histórico

Prazo de remoção do nome da planilha administrativa por strike
StrikeRemoção do histórico
Strike 0.5não vai pra planilha
Strike 110 dias para limpeza
Strike 215 dias para limpeza
Strike 320 dias para limpeza
Strike 430 dias para limpeza
Strike 540 dias para limpeza

Observação: se o jogador não cometer novas infrações dentro do período de remoção, o nome será apagado automaticamente da planilha administrativa.

Exceção

Banimento permanente

Aplicado exclusivamente em casos de:

  • Racismo
  • Xenofobia
  • Homofobia
  • Uso de Hacker

Na dúvida, pergunte

Melhor perguntar num canal e esperar cinco minutos do que perder o dino, levar um strike e ainda pagar o growth da vítima.

1 Leia os 10 blocos2 Grave suas partidas3 Denuncie por ticket